Создание бесшовной текстуры в Photoshop. Метод 1. Создание бесшовной текстуры в Photoshop.
Можно и лайтрум на 8 настроить, но обычно не надо, лучше в фотошопе потом, а разницы Вы не увидите.
Создание узоров из изображений с помощью фильтра « Pattern Maker » в Adobe Photoshop Сборник 4 в 1 "Обработка фото в Adobe Photoshop CS5".
Фильтр Pattern Maker (Конструктор узоров) позволяет разрезать и повторно собирать изображение для создания узора. Предусмотрены два способа.
- Вы открыли фото, из которого будете формировать текстуру: Переходим в меню Filter- Pattern Maker ( Фильтр - Конструктор узоров).
- Pattern Maker plug-in не доступен на Intel-based Маках. Интерполяция при ресайзе изображений работает некорректно. Photoshop CS3 «просто» и «Extended».
- Поэтому создайте новый слой Layer1, скопируйте на него все изображение, выберите фильтр: Filter
- Фото-монстр — советы по фотосъемке от профессионалов.
- Главная » Adobe Photoshop » Фильтр Pattern Maker в Adobe Photoshop CS5. Фильтр Pattern Maker (Создание образца) разрезает изображение на кусочки, а затем повторно собирает изображение, чтобы создать образец (рис.
Бесшовные текстуры порой являются незаменимой вещью, но их не так уж много на просторах Интернета в бесплатном доступе, зато обычных текстур, хоть отбавляй. Умение создавать текстуру в Photoshop - полезный навык. Существует несколько методов создания бесшовных текстур в Photoshop, предлагаем наиболее простые и не сложные. Первый метод: Шаг 1: В качестве исходного материала возьмем обычную текстуру и попробуем сделать из нее бесшовную.
Шаг 2: Выбираем Rectangular Marquee Tool (инструмент прямоугольного выделения) и выделяем наиболее подходящую часть текстуры. Шаг 3: К выделенному изображению применяем фильтр Filter > Pattern Maker (Создатель узоров) (Alt+Shift+Ctrl+X)В открывшемся диалоговом окне нажимаем кнопку Generate > OK. Шаг 4: Теперь создаем новый документ File > New (Ctrl+N), задаем ему имя и размеры > OKШаг 5: Выбираем инструмент Move Tool (перемещение) (V) и перемещаем выделение в новый документ, растягиваем его до нужного размера и двойным щелчком мыши применяем свободную трансформацию. Шаг 6: Далее объединяем слои Layer > Merge Visible (Shift+Ctrl+E). Сохраняем получившуюся текстуру и проверяем результат.
Шаг 7: Командой Select > All (выделение > все) выделяем все изображение целиком. Вызываем в нем команду Edit > Define Pattern (редактирование > определить образец), которая определяет изображение как шаблон для заливки.
Теперь создаем новый документ большого размера. Вызываем команду Edit > Fill (редактирование > залить) и выбираем образец для заливки.
Ритмические повторения одинаковых элементов выдают искусственное происхождение текстурного рисунка. Большой выбор объектов в форматах *.
Рекомендуем ознакомиться с электронными изданиями по 3. D моделированию в Ar. Con. Библиотеки текстур. Просмотров статьи: 1. Ознакомиться с изданиями из категории «3.
D Моделирование».